Creador de juegos multiplataforma: Godot debajo, así que exportar no es propietario
Flockbay es gratis, y su IA también: cada cuenta recibe IA gratis cada día en el modelo alojado, llamado Demo. Cuando se acaba el uso gratis del día, vuelve al día siguiente. También puedes construir con tu plan de Claude (Pro o Max) o tu cuenta de ChatGPT (cualquier plan, Free incluido) en la app, tu propio agente por MCP o tu propia clave de API, y le pagas a la empresa que ejecuta tu modelo, nunca a Flockbay. La descarga, el editor, Play y la exportación son gratis. Las imágenes y el sonido van con la IA gratis. Un modelo 3D usa tu propia clave de Tripo. Flockbay no tiene planes de pago. Hoy funciona en Windows y Linux, y hay una build anterior para Mac. El motor es la versión oficial de Godot. El proyecto que produce es un proyecto de Godot normal, y eso es lo que convierte la pregunta de adónde puede ir el juego en una pregunta sobre Godot y no sobre nosotros.
Dos preguntas que se confunden
¿Dónde puedo construir? ¿Y dónde puede funcionar el juego terminado? Las herramientas que responden a las dos con una sola cifra suelen estar escondiendo algo.
Construyes en Windows o Linux. Windows recibe primero cada versión, y Linux recibe la misma app como AppImage x86_64 para Ubuntu 22.04, Debian 12, Fedora 39 o posteriores. La build para Mac, para Apple Silicon, es una versión anterior: todavía no ejecuta Claude en la app ni integra el editor completo. No hay editor de navegador ni versión para móvil o tableta.
Adónde puede ir el juego es otra cuestión, y la respuesta la fija el motor y no nosotros.
Por qué la elección del motor decide la historia de la exportación
Debajo de Flockbay está Godot, que es de código abierto y con el que se publican juegos en escritorio, móvil y web. Tu proyecto es un proyecto de Godot de verdad en tu disco, no un archivo de guardado propietario que solo entiende esta app.
La consecuencia es que exportar no es una función que racionemos. Es el motor haciendo lo que hace, con los requisitos de plataforma que trae cada destino: firma, cuentas de tienda, revisión, pruebas en dispositivos. Son reales y ningún editor los quita.
También significa que el proyecto sobrevive a cualquier relación con nosotros. Godot se descarga gratis. Si dejaras de usar Flockbay, el proyecto se abre y se compila sin él.
Diseñar para más de un destino sigue siendo trabajo de diseño
Una build que técnicamente funciona en todas partes no es un juego que se juegue bien en todas partes. Los controles, el tamaño de pantalla, la duración de las sesiones y el presupuesto de rendimiento cambian con cada plataforma, y los cambios pertenecen al diseño y no a un menú de ajustes al final.
Eres quien lo nota. Lo juegas y dices que los botones son demasiado pequeños, que la distancia de dibujado mata la tasa de fotogramas, que el nivel dura demasiado para un destino en el que la gente juega en ráfagas cortas. Flockbay puede reescribir el código cuando has dicho qué está mal, pero notarlo es cosa tuya.
En la práctica, eso significa que suele ser mejor elegir una plataforma principal, dejarla bien y adaptar desde ahí. Construir para todo a la vez tiende a producir algo que no encaja con nada.
Qué hace la app mientras construyes
Un proyecto es 2D o 3D desde el momento en que lo creas, y el mundo se construye a mano en ambos casos. En 3D son terreno, agua, clima, edificios y personajes, colocados con controles manuales. En 2D es suelo que arrastras a su sitio celda a celda y sprites puestos en la posición, el giro y el tamaño que elegiste. Flockbay escribe el GDScript de cómo se comporta todo. El juego corre en local en la copia de Godot incluida con la app, en tu equipo, a la tasa de fotogramas de tu equipo.
Construir necesita conexión a internet porque Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan por la red. Jugar, no.
Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. El camino de exportación es gratis.
Una nota sobre dónde vive el proyecto
Una carpeta de tu propio disco lo contiene todo. Escenas, scripts, assets, todo, con la estructura que usa Godot. Nada importante se guarda en un servidor al que tendrías que ir a buscarlo.
Esa es la parte que merece importarte cuando una herramienta habla de plataformas, porque el soporte de plataformas es una promesa sobre el futuro y las promesas sobre el futuro valen lo que la empresa que las hace. Un formato de proyecto estándar no es una promesa. Es un hecho sobre los archivos que ya tienes.
Haz copia de seguridad como haces con cualquier otra cosa. Cópialo, ponlo en control de versiones, tenlo en una carpeta sincronizada. No hay candado propietario ni paso de exportación necesario para llegar a tu propio trabajo.
Preguntas frecuentes
- ¿En qué plataformas puedo construir?
- Windows y Linux, y una build anterior para Mac con Apple Silicon que todavía no ejecuta Claude en la app ni integra el editor completo. No hay versión del editor para navegador ni para móvil.
- ¿En qué plataformas puede funcionar mi juego?
- Esa es una pregunta de Godot, porque el proyecto es un proyecto de Godot estándar. Cada destino trae sus propios requisitos de firma, tienda y pruebas.
- ¿Exportar es una función de pago?
- No. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. El motor y el formato del proyecto son los mismos para todos.
- ¿Puedo empezar en Mac y seguir en Windows?
- El proyecto es un proyecto de Godot en una carpeta, así que moverlo entre tus propios equipos es cuestión de mover la carpeta.
- ¿Tengo que programar para cada plataforma?
- No. Flockbay escribe el código. Tú decides qué hay que cambiar para una plataforma concreta jugándolo allí.
Descarga Flockbay
Descarga gratuita para Windows.
