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El editor: Full y Simple

Flockbay abre tu juego en el editor de Godot que viene con la app. La vista Simple, con la que empieza una instalación nueva, conserva lo que necesitas para revisar un turno: el panel Escena, el Inspector, el editor de scripts, y Salida y el Depurador, junto al viewport, el chat y las herramientas de Flockbay. La vista Full es el editor de Godot con Flockbay añadido. En las dos, Play es de la app.

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La vista Full es el propio editor de Godot

La vista Full conserva los paneles propios de Godot: Escena, Inspector, Señales y Grupos, Sistema de archivos, Importar e Historial, abiertos como los dispone Godot y tuyos para moverlos, hacerlos flotantes y cerrarlos. Conserva el menú principal, las pestañas de escenas, el editor de scripts, la Asset Store y el panel inferior con Salida, Depurador, Audio, Animación y el Editor de Shaders.

Flockbay añade tres cosas: el chat, como panel acoplado; las herramientas del constructor alrededor de la vista 3D y 2D; y la pantalla Game, que ocupa en la fila de pantallas el lugar donde estaría la pestaña Game propia de Godot.

Godot dispone sus paneles en una columna a cada lado de la vista, y el chat es una columna más. Cuando la ventana es demasiado estrecha para eso, Flockbay pliega los paneles en una sola columna, o debajo del chat. Editor > Layout del editor > Predeterminado (Editor > Editor Layout > Default) devuelve la disposición propia de Godot.

Los ajustes del editor aquí son los propios de la app, separados de los de un Godot que hayas instalado tú. Un editor de scripts externo que configuraste allí no se traslada; configúralo otra vez en Configuración del editor (Editor Settings).

Una instalación nueva abre en la vista Simple

El interruptor está en el extremo derecho de la barra de título del editor, y Editor view, en Settings de la app, hace la misma elección. La vista Simple conserva el panel Escena, el Inspector, las pestañas de escenas y el panel inferior con Salida y el Depurador, dispuestos como los dispone Godot junto al chat. Haz clic en el icono de script de un nodo en el panel Escena y el script se abre en el editor de scripts. La vista Simple guarda el menú principal, los paneles Sistema de archivos, Importar, Historial, Señales y Grupos, y la Asset Store.

Cambia a la vista Full una vez y se queda así: la elección vale para todos los juegos que abras, y cambiar no necesita reiniciar.

Play es de la app, en las dos vistas

La barra de ejecución de Godot y su propia pestaña Game están guardadas. F5 juega y F8 detiene desde cualquier parte del editor, y cada Play es una ejecución nueva en la pantalla Game de Flockbay. El propio lanzador de Godot nunca inicia un segundo juego que la app no conozca.

En la vista Full, Ejecutar escena actual (Run Current Scene) y Ejecutar escena específica (Run Specific Scene) también juegan el juego, desde su escena principal, con una nota que lo dice. Recargar proyecto actual (Reload Current Project) y Salir al listado de proyectos (Quit to Project List) cierran el editor en lugar de iniciar otro; vuelve a abrir el juego desde la app.

Proyecto > Exportar (Project > Export) es el diálogo propio de Godot. El motor incluido no trae plantillas de exportación, así que Godot las pide mediante Administrar plantillas de exportación (Manage Export Templates) antes de poder exportar un preset.

Play conecta el juego al depurador del editor en las dos vistas, como lo haría el propio lanzador de Godot. Sus prints aparecen en Salida, sus errores y sus trazas de pila en Depurador > Errores, y su árbol de escena en vivo en Remoto, en el panel Escena. Un punto de interrupción que pongas en el editor de scripts lo detiene. Un error de script aparece en la lista sin pausar el juego hasta que desactives Ignorar pausas por error (Ignore Error Breaks) en el Depurador.

Una edición sin guardar nunca se descarta

Cuando tu IA cambia un archivo que tienes abierto con ediciones sin guardar, el diálogo propio de Godot, "Files have been modified outside Godot", pregunta cuál conservar. Un archivo sin ediciones sin guardar sigue el cambio en disco sin preguntar. Play nunca guarda encima de un archivo que cambió en disco.

El mundo que Flockbay monta en la vista no forma parte de tu escena. Guardar una escena nunca lo escribe en tu archivo de escena.

Importar desde este ordenador

Import está junto al campo de búsqueda de la biblioteca en Place, en 3D y en 2D. Abre el selector de archivos de tu sistema, toma todos los archivos que elijas y los copia en assets/imported/ dentro de tu proyecto.

No se sobrescribe nada en el proyecto. El mismo archivo con el mismo nombre no copia nada. Un archivo distinto con el mismo nombre toma el siguiente nombre libre, como rock-2.glb, y el panel lo dice.

No hay una lista de tipos de archivo permitidos. Un modelo, un sprite o un sonido aparece en la biblioteca bajo Project, en la carpeta imported. Cualquier otro archivo se queda en el proyecto y el panel dice que la biblioteca no lo muestra. Un archivo que Godot no pudo importar se vuelve a sacar.

Los archivos importados son tuyos. Una actualización de la app nunca los sobrescribe, y Remove Flockbay from this project no los quita.

No se puede arrastrar y soltar sobre la vista ni importar carpetas. Un .gltf de texto solo se importa cuando el .bin y las texturas que nombra se eligieron con él.

Descarga Flockbay

Flockbay es gratis para Windows y Mac. La app está en inglés; estas páginas explican en español lo que hace cada parte.

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