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Lo que construyes es un proyecto normal de Godot, que es la forma en que se vende un juego

Un proyecto de Flockbay es un proyecto normal de Godot en una carpeta de tu propio disco, y se convierte en un juego nativo para Mac o Windows que funciona sin nosotros. Todo lo relativo a propiedad, derechos o condiciones de la suscripción es una pregunta para la página de condiciones y no para esta.

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Lo que venderías

Un juego de escritorio nativo. Un programa que alguien instala en su propio Mac o Windows y ejecuta allí, a su tasa de fotogramas, en su hardware. No una página web, ni un enlace a nuestra app, ni algo que solo se abre dentro de la herramienta que lo hizo.

Quien lo compra no necesita nada de nosotros. Ni una cuenta de Flockbay, ni conexión a internet, ni una copia de la app en ningún lugar de su ordenador. Una vez construido, el juego es un programa normal y se comporta como tal.

Detrás está un proyecto normal de Godot: GDScript en una carpeta de tu propio disco, que abre Godot, y Godot es de código abierto y gratuito. La propiedad, las licencias y las condiciones de tu suscripción son cuestiones legales y están en la página de condiciones, no aquí. Léelas antes de cobrar nada a nadie.

Por qué el formato es la parte que importa

La mayoría de herramientas pensadas para gente que no escribe código producen algo que solo existe dentro de la herramienta. Es un intercambio aceptable para un fin de semana y malo para un juego con compradores, porque un proyecto que no puedes pasarle a nadie es un proyecto con un único futuro posible.

Godot se usa mucho y está muy documentado. Si tu juego encuentra público y quieres traer a alguien que ayude, hay gente que ya lo conoce. Si quieres arreglar algo tú a las dos de la mañana, el código es texto en tu propia carpeta. Si desapareciéramos mañana, el proyecto seguiría abriéndose.

Esa última frase no es cómoda de poner en nuestra propia web, y es la razón honesta por la que el formato merece más atención que cualquier lista de funciones.

Ponerlo delante de compradores

Steam es el destino obvio para un juego nativo de PC, y la app prepara su página de la tienda. En Ship recorres la sección Steam page — las cápsulas, el nombre, una descripción corta, etiquetas, capturas, el enlace del tráiler, el precio, los idiomas, los requisitos del sistema y las respuestas sobre contenido para adultos — o dejas que la IA de Flockbay la redacte, y la exportas como un .zip. Eso lo subes tú mismo en Steamworks, junto con una build de Ship > Export enviada con SteamPipe. Valve revisa la página y la build, y responde con ambas publicadas o con algo que quiere que cambies.

Nada de eso cuesta nada aquí. Flockbay no cobra por la página de Steam ni se queda con ninguna parte de tus ventas, y no envía nada a Steam. El único coste es la tarifa propia de Steam, US$100 por cada app nueva, que se paga a Valve en Steamworks.

itch.io es el camino más ligero, y un sitio sensato para un primer juego pequeño o para una versión gratuita mientras todavía averiguas si la cosa vale algo.

La parte que decide si alguien lo compra

No es la herramienta. Es el alcance. La mayoría de primeros proyectos comerciales mueren porque el juego tiene una idea y se le acaba a los veinte minutos, y ningún motor ha arreglado eso nunca. Un mundo que puedes recorrer es donde empieza el trabajo, no donde termina.

Luego está la lista sin glamour que tiene todo juego por el que la gente paga y que toda demo se salta: un menú de ajustes con resolución y volumen, reasignación de teclas, un sistema de guardado que nunca pierde progreso, una pausa que de verdad pausa y un comportamiento sensato cuando la ventana pierde el foco. Flockbay lo escribirá todo. Decidir que importa es trabajo tuyo, y hacerlo tarde es lo que hace que un juego terminado parezca sin terminar.

Y mira jugar a otra persona antes de cobrar por él. No ayudes, no expliques y apunta cada sitio donde dudó. Esa lista es más fiable que tu propia opinión, porque esa persona se encuentra el juego como lo hará un comprador.

Lo que no cambia cuando hay dinero de por medio

Lo que cuesta. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. No hay un plan comercial aparte, ni un plan por puesto, ni nada que se active porque el juego esté a la venta y no sea para amigos.

El motor no cambia, ni tampoco dónde corre el juego. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Nada de eso está debajo del juego terminado, que es un programa en el equipo de un jugador que no hace nada por nuestra cuenta.

Lo que sí cambia es cuánto tiempo te cuesta esa lista sin glamour, y lo pronto que tienes que empezar a preocuparte por ella. Un proyecto de afición puede saltarse el menú de ajustes. Un juego con precio no.

Lo que esta página no puede responder

Nada sobre propiedad, derechos, licencias o condiciones de la suscripción. Son cuestiones legales con respuestas legales, y su sitio es la página de condiciones. Una paráfrasis amable de un contrato no vale nada para alguien que toma una decisión sobre dinero, así que no vamos a escribir una aquí.

Si tu decisión depende de uno de esos puntos, lee primero las condiciones y pregúntanos lo que no esté claro. Es mejor uso de una tarde que construir un juego sobre una suposición.

Preguntas frecuentes

¿El juego es una build web o un juego de escritorio de verdad?
Un juego de escritorio nativo para Mac o Windows, que corre en el hardware del propio jugador. No es una build web y no se transmite.
¿Un comprador necesita Flockbay o una cuenta para jugarlo?
No. Necesita el juego, que es un programa normal. Ni cuenta, ni conexión, ni una copia de nuestra app.
¿Puedo ponerlo en Steam?
Sí. La app prepara la página de tienda de Steam y la exporta como un .zip, y exporta la build. Tú mismo subes las dos cosas en Steamworks, y Valve las revisa antes de que la página salga. Flockbay no cobra nada por ello. La tarifa propia de Steam, US$100 por app, es de Valve.
¿Hay un plan aparte para juegos comerciales?
No. Puedes vender lo que haces, y nada cambia porque el juego tenga precio.
¿Quién es el dueño del juego, y hay royalties?
La propiedad y los ingresos son cuestiones de las condiciones y no algo que deba responder una página como esta, así que lee la página de condiciones. Lo que esta página sí puede decirte es la parte práctica: el proyecto es un proyecto de Godot en una carpeta de tu propio disco.
¿Puede alguien más trabajar conmigo en el proyecto?
El proyecto es un proyecto estándar de Godot, así que cualquiera que conozca Godot puede abrir la carpeta. Dos personas también pueden compartirlo dentro de la app por invitación, con una sola a la vez al mando. No hay plan de equipo ni cuenta compartida.

Descarga Flockbay

Flockbay es una descarga gratuita para Mac y Windows, y lo que hace es un proyecto de Godot en tu propio disco.

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