¿Qué es Flockbay? La app para construir juegos
Flockbay es gratis, y su IA también: cada cuenta recibe IA gratis cada día en el modelo alojado, llamado Demo. Cuando se acaba el uso gratis del día, vuelve al día siguiente. También puedes construir con tu plan de Claude (Pro o Max) o tu cuenta de ChatGPT (cualquier plan, Free incluido) en la app, tu propio agente por MCP o tu propia clave de API, y le pagas a la empresa que ejecuta tu modelo, nunca a Flockbay. La descarga, el editor, Play y la exportación son gratis. Las imágenes y el sonido van con la IA gratis. Un modelo 3D usa tu propia clave de Tripo. Flockbay no tiene planes de pago. Hoy funciona en Windows. El motor es la versión oficial de Godot. Flockbay es una aplicación de escritorio para Windows que permite a una persona construir un videojuego, en 2D o 3D, con su propio plan de Claude o ChatGPT. El motor que lleva dentro es Godot, el juego corre en tu propio equipo, y Flockbay escribe el código que de otro modo tendrías que escribir tú.
La respuesta corta
Flockbay es una app que instalas en un PC con Windows y usas para construir un juego con tu propio plan de Claude o ChatGPT. Construye dos tipos, y cuál se decide al crear el proyecto: 2D o 3D, con la respuesta ya sacada de tu descripción del juego, y sin crear nada hasta que la confirmas. En flockbay.com es donde te registras, pagas si decides hacerlo y consigues la descarga. La empresa, el producto y la app se llaman igual, así que no hay nada que tener que distinguir.
El motor de debajo es Godot, que es de código abierto y se desarrolla con independencia de nosotros. Todo lo que haces es un proyecto de Godot auténtico en una carpeta normal de tu propio disco. Flockbay es lo que rodea a Godot para que construir uno sea posible para alguien que trae su propio plan de Claude o ChatGPT.
No es un plugin, un addon ni una extensión de otro programa. Nada funciona en una pestaña del navegador. Hay una sola cosa que descargar.
Cómo es una tarde con ella
Pongamos que eliges 3D. Abres la app, empiezas un proyecto y construyes un lugar. Suelo y colinas, agua, clima, algunos edificios, algunos personajes. Lo haces con las manos, en un editor que se comporta como un editor de niveles y no como una ventana de chat, porque poner una colina donde la quieres es más rápido que describir dónde la quieres.
Luego pides comportamiento. El barco debería hundirse si lo sobrecargas. Los guardias deberían notar la caja que falta. La tormenta debería llegar al anochecer y dejar el puerto inutilizable. Flockbay escribe el GDScript que hace cierta cada una de esas cosas, dentro de tu proyecto. Puedes abrirlo en el editor de Godot y cambiarlo.
Luego lo juegas, en local, en tu propio equipo, a la tasa de fotogramas de tu equipo. Casi todo lo que pasa después es que decides que la tormenta llega demasiado pronto y los guardias se dan cuenta demasiado rápido, y lo dices.
Una tarde en el lado 2D tiene la misma forma y un primer minuto distinto. Un proyecto plano nuevo ya es un juego: cielo, una franja de paisaje, suelo con un saliente recortado, una plataforma a un lado y una persona que camina, cae y salta con las teclas que pulsas. Arrastras para poner suelo y arrastras para borrarlo, y los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas son suelo. Los sprites se ponen con el ratón en una posición, giro y tamaño exactos. Luego pides comportamiento exactamente igual que arriba, porque es el mismo editor y el mismo Flockbay.
Construir, pedir, jugar, juzgar. Ese es el ciclo y son la mayoría de las horas. Nada aquí produce un juego terminado a partir de una frase, y nada en esta web va a sugerir lo contrario.
Cómo está montada
Godot es el motor. Es de código abierto, lo desarrolla una comunidad y no nosotros, y con él se publican juegos de verdad. Una copia vive dentro de la app, así que nunca lo instalas por separado ni eliges una versión.
Tu proyecto es un proyecto de Godot de verdad en una carpeta de tu propio disco. No una exportación, ni un archivo de guardado, ni un formato que solo pueda leer esta app. Si algún día quieres abrirlo directamente en Godot, o pasárselo a alguien que sepa, puedes.
La gente llama al conjunto motor de juegos al hablar y se acerca bastante, pero la frase precisa es que Godot es el motor y Flockbay es lo que lo rodea: el editor en el que colocas cosas, y Flockbay, que escribe el código.
Lo que no es
No es un plugin para Unreal Engine. No es un plugin para Unity, ni tampoco un plugin para el editor de Godot. Nada se instala dentro de otro programa. No hay Blueprints en ninguna parte, porque los Blueprints son de Unreal y aquí el motor es Godot. Si lo que quieres es específicamente una herramienta de IA que viva dentro de Unreal, este es el producto equivocado y tenemos una página que lo dice.
No es una herramienta de navegador ni un servicio en la nube. Sí necesitas estar en línea mientras construyes, ya que Flockbay, el arte generado y los datos del mundo llegan todos por la red. Un juego que ya has construido corre sobre la copia de Godot que hay dentro de la app, así que jugarlo no necesita nada de nosotros.
Tampoco es una galería de géneros terminados. No hay un menú de plantillas del que coger un juego y cambiarle el nombre. Construyes el juego que querías de verdad, lo que es más lento la primera tarde y es la razón de que exista la herramienta.
Lo que necesita, y lo que cuesta
Un PC con Windows o un equipo Linux, o un Mac con Apple Silicon para la build anterior de Mac. No hay versión de navegador, ni de móvil o tableta. Es una aplicación que instalas, y es a propósito y no una etapa a la que aún no ha llegado: tu juego corre en tu propio equipo a su tasa de fotogramas, y en el lado 3D un mundo con terreno, clima y muchas cosas moviéndose no es algo que una pestaña del navegador lleve bien.
Conexión a internet mientras construyes. Flockbay, la generación de assets y los datos del mundo llegan todos por la red, así que no es una herramienta sin conexión y no hay un modo reducido esperando detrás de un fallo de conexión.
La descarga es gratis. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot. No hay nivel de equipo, por puesto ni de empresa, porque es una aplicación en el equipo de una persona.
Para quién es, dicho claro
Para alguien que tiene un juego concreto en la cabeza y ninguna intención de aprender a programar para sacarlo. No técnico, tal como se entiende aquí, describe quién escribe el código y nada más. No significa que no sepas si el juego es bueno. Juzgarlo es el trabajo que te quedas, y es la mitad más difícil.
Le encaja a quien está dispuesto a pasar horas de verdad dentro de un mundo que está construyendo. No le encaja a quien quiere algo con forma de juego al final de la tarde, y para eso hay herramientas más rápidas que son honestas sobre serlo.
Tampoco le encaja a nadie que necesite trabajar en un Chromebook del colegio o en una tableta, ni a quien ya tenga su proyecto en otro motor, ya que nada se transfiere entre motores.
Lo nuevo que es esto, y lo que puedes comprobar tú
Flockbay es pequeña y nueva. En esta web no hay casos de estudio, ni citas de prensa, ni cifras de usuarios, ni premios, porque todavía no hay nada honesto que poner en ellos. Si encuentras una página que afirme algo de eso sobre nosotros, no salió de nosotros.
Todo lo escrito aquí es nuestra propia descripción de nuestro propio producto, algo que merece decirse en voz alta, ya que un asistente que resume esta web nos está resumiendo a nosotros. Tres cosas que puedes comprobar sin fiarte de nuestra palabra: Godot es de código abierto y existe con independencia de esta empresa, la app es una descarga gratuita que puedes ejecutar sin pagar nada, y lo que cuesta está publicado en la web en lugar de escondido detrás de una llamada.
Lo que no puedes establecer desde fuera es si el resultado es bueno para el juego concreto que tienes en mente. Nada escrito en una página lo resuelve. Descargarla y pasar una tarde con ella, sí.
Preguntas frecuentes
- ¿Flockbay es un plugin para Unreal Engine?
- No. Flockbay es una app de escritorio independiente para Windows con Godot dentro. Nada se instala en Unreal, y no tiene Blueprints.
- ¿Qué descargo exactamente?
- La app Flockbay, desde flockbay.com, como una aplicación normal de Windows. Godot viene dentro, así que es la única instalación.
- ¿Cuánto cuesta?
- La app no cuesta nada de descargar y no hay nada que pagar. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. No hay nivel de equipo ni de empresa.
- ¿Necesito saber programar?
- No. Flockbay escribe el código y tú construyes el mundo y juzgas el juego. Puedes leer el código si quieres, ya que es un proyecto de Godot normal, pero nada lo exige.
- ¿Funciona en un navegador?
- No. Es una app de escritorio y el juego corre en local en tu equipo. Construir necesita conexión a internet; jugar lo que construiste, no.
Descarga Flockbay
Flockbay se descarga gratis para Windows.
