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Creador de juegos con IA, online y gratis: aquí la mitad es verdad

Flockbay es gratis, y su IA también: cada cuenta recibe IA gratis cada día en el modelo alojado, llamado Demo. Cuando se acaba el uso gratis del día, vuelve al día siguiente. También puedes construir con tu plan de Claude (Pro o Max) o tu cuenta de ChatGPT (cualquier plan, Free incluido) en la app, tu propio agente por MCP o tu propia clave de API, y pagas a la empresa que ejecuta tu modelo, nunca a Flockbay. La descarga, el editor, Play y la exportación son gratis. Las imágenes y el sonido se generan con la IA gratis. Un modelo 3D usa tu propia clave de Tripo. Flockbay no tiene planes de pago. Hoy es Windows. El motor es la versión oficial de Godot. Gratis, sí. Online, no. Flockbay es una descarga, y la razón es la misma por la que tu juego funcionará con una tasa de fotogramas decente.

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Aclarando las dos palabras

Lo que te da un creador de juegos con IA gratis se explica en esa página.

Gratis es correcto. La descarga no cuesta nada, el editor de mundos no cuesta nada y no necesitas tarjeta para empezar. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.

Online no lo es. Flockbay es una aplicación de escritorio para Windows. La descargas, la instalas y funciona en tu ordenador. No hay una versión que se abra en una pestaña y no la va a haber.

Si una herramienta de navegador es un requisito innegociable (un equipo bloqueado, un Chromebook del colegio con Linux desactivado, no tener permiso para instalar), para aquí en lugar de descargar algo que no va a funcionar. Es una limitación real y ningún argumento nuestro la va a cambiar.

Lo que compra la descarga

Tu juego corre en tu propio hardware, en la copia de Godot incluida en la app. Tu tasa de fotogramas es la de tu equipo. Tu memoria es la de tu equipo.

Por eso los mundos pueden ser mundos. Los creadores de juegos de navegador mantienen las escenas pequeñas porque una pestaña tiene un presupuesto rígido, y por eso te llevan hacia espacios escasos con un puñado de objetos. Terreno, agua, clima y un paisaje poblado son algo normal de intentar cuando el proceso es nativo.

La queja ahí es lo pequeño, no lo plano, y las dos palabras se usan como si fueran la misma. Flockbay hace mundos planos a propósito (2D o 3D es una elección al crear el proyecto, dos imágenes sin opción por defecto) y un juego 2D recibe la misma build nativa y la misma carpeta en tu disco que uno 3D.

También significa que tu proyecto vive en tu disco, como un proyecto real de Godot, y no en una base de datos en algún sitio. Nada de él depende de que sigamos online.

Sigue conectado, solo que no alojado

Esta distinción confunde, así que conviene ser exactos. Construir necesita conexión a internet: Flockbay escribe tu código a través de un modelo por la red, y la generación de assets y los datos del mundo llegan igual. No hay modo sin conexión.

Lo que es local es la ejecución de tu juego y la edición de tu mundo. No estás recibiendo un editor por streaming desde un servidor ni viendo un vídeo de tu propio juego.

Así que la descripción exacta es una app local con servicios online detrás de la IA, y no una herramienta en la nube ni una herramienta sin conexión.

Lo que haces dentro

Construyes el mundo a mano, y qué mundo es una pregunta que se hace antes de crear nada: 2D o 3D, con la respuesta ya sacada de tu descripción del juego y que puedes cambiar.

En 3D eso significa terreno, agua, clima, estructuras y personajes, colocados y moldeados en un editor que funciona como un editor de niveles. En 2D significa crear suelo arrastrando (los tiles, los bordes y la colisión salen de qué celdas pintaste, así que lo que arrastras detiene a quien camina al momento), con un color de cielo y una franja de paisaje detrás, y sprites colocados, girados y escalados a mano delante.

Flockbay escribe el GDScript del comportamiento que describes. No lo lees salvo que quieras. Juegas el juego y dices si está bien, y lo corrige. Ese es el ciclo.

Nada de esto exige conocer un motor o un lenguaje, que es lo que suele querer decir la gente cuando busca una herramienta online fácil. La facilidad es real. El medio de entrega es una descarga.

Qué es gratis

Todo el editor está en él. En 3D son terreno, agua, clima, luz, cámaras y comportamiento de NPC; en 2D es el suelo de tiles que pintas, el fondo detrás, cómo camina y salta el personaje y los sprites que colocas. Tus propias texturas y objetos, jugar y probar, en ambos. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API. Flockbay construye a partir de una biblioteca de objetos ya hechos, o con las formas propias de Godot.

Eso significa que lo que es gratis es una forma real de saber si esto te encaja, y no una demo con las partes interesantes en gris.

Si esperabas trabajar en dos equipos

Esto sale mucho entre quienes buscan herramientas online, y es razonable quererlo. Tu proyecto vive en tu disco, así que no te sigue solo de un equipo a otro.

La respuesta normal es la misma que usa cualquier desarrollador de escritorio: pon el proyecto en un control de versiones o en una carpeta sincronizada. Es un proyecto normal de Godot, así que no hace falta nada especial para hacerlo.

Instala la app en los dos equipos e inicia sesión en ambos. El plan va asociado a ti y no a un ordenador.

Preguntas frecuentes

¿Puedo usarlo en un navegador?
No. Es una app de escritorio para Windows y hay que instalarla.
¿De verdad es gratis?
La descarga es gratis, el editor es gratis y no hace falta tarjeta para empezar. Flockbay es gratis con tu propia IA: tu plan de Claude o ChatGPT, tu propio agente o una clave de API.
¿Por qué no hacer una versión para navegador?
Porque que el juego corra en tu propio equipo es el diseño y no una etapa. Correr de forma nativa es lo que hace razonables el terreno, el clima y las escenas pobladas en 3D, y en 2D es lo que hace que el resultado sea una build tuya en lugar de una escena que vive dentro del servicio de otro.
¿Entonces funciona sin conexión?
No. Construir necesita conexión para la IA y la generación. Jugar lo que construiste corre en local y no la necesita.
¿Funcionará en un Chromebook?
Sí, en un Chromebook con procesador Intel o AMD: funciona en el entorno Linux de ChromeOS una vez que activas Linux, y la página de descarga te da la línea que hay que pegar. Los Chromebooks del colegio y del trabajo suelen tener Linux desactivado por el administrador, y los Chromebooks ARM todavía no son compatibles.

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